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新ギレンの野望 その他 掲示板 名前
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ジャック・ベアード 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 061 少尉 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 9 9 7 7 9 B 8 10 10 8 8 10 A 9 11 11 9 9 11 S 10 12 12 10 10 12 参入条件: エウーゴでスタートしアライメントがニュートラルとLawのほぼ中間ラインで加入 味方会話キャラ: ヘンケン・ベッケナー、アダム・スティングレイ(エゥーゴ参入時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 富士急ハイランドのアトラクション「GUNDAM THE RIDE」の主人公。 また「ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ」や「機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル 天空の学校」にも登場。 アライメントがLawになりやすいエゥーゴでは、早い段階で加入をする。万年パイロット不足に悩まされるエゥーゴでは、Lawを維持し続ける限り長い期間に渡って使え、最終的な能力が2桁台になるので戦力の底支えとしても貴重である。 元上官のヘンケンとの会話では、8年たっても新兵扱いであるがヘンケン艦長が振られた事をばらすという恐れ多い事を平然とやってのけている。
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バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 400 AMX-107 図鑑:バウ生産:バウ兵器:バウ 高性能可変MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 21 - ゲルググJ開発で必要技術-1 - 開発前作中コメント ガザタイプでの開発では不十分であった完全な可変機構を持つMSを開発する。上半身と下半身が分離・変形することで、優れた機体性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3250 資源 7400 資金(一機あたり) 3250 資源(一機あたり) 7400 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 S3 耐久 600 運動 60 物資 190 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 メガビームシールド 120 60 1-1 グレネードランチャー 80 60 1-1 ビームサーベル 360 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:射撃・格闘ともに優れたバランスを持つ、エース用ユニット。同時期に開発可能のユニットの中では優れた性能を持ち、バランスのよさもあいまって最前線で使いたいユニット。変形可能で移動性能もよく、扱いやすさはピカイチでアクシズ版Zガンダムといった性能。最前線のパイロットにぜひとも配備したいところ。無印脅威とは違いグレミーの専用機扱いでは無くなっている事には注意。Zと異なり、技術レベル以外に開発条件はないので、ジオン本国第一部での開発も可能。その場合はゲルググJを開発する事で技術レベルが-1され、20でプランが現れるようになる。 実戦:搭乗者Sグレミー・トト(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者30% 先手グレミー○(格闘戦)●ZガンダムSカミーユ○(格闘戦)●リ・ガズィSアムロ○(格闘戦)●ZZガンダムSアムロ○(格闘戦)●S-ガンダムSユウ△(引分け)△Ex-SガンダムSユウ●(射撃戦)○S-ガンダムSカミーユ△(引分け)△νガンダム・A(Sジャック)●(格闘戦)○νガンダム・A(Sユウ)専用機補正を失ったグレミーだが、それでも十分強い。バウは射撃がとてもいいですね。引き分けた二戦では回避運動と盾の効果がよく出てました。ただ後手番だと黒星が先行してくるので先手を取られたら防御して耐えよう。 うんちく等:ジオン系初の可変・分離合体型MS。アクシズ製ではあるものの、本機の開発にはZ計画を主導したアナハイム系の技術が多く投入されており、時として「ジオン版(Z)ガンダム」と評されるのも、あながち的外れという訳ではない。当初の分離・合体というコンセプトは、アクシズのパイロット不足という事情から、これを廃して非分離合体の通常型MSに変更される予定であった。しかしグレミー・トトが本機の運用方法に着目し、当初計画の通り可変・分離合体型MSとして完成する。彼は下半身であるバウ・ナッターに慣性誘導装置を搭載し、大型ミサイルとして運用する事を企図したのである。殊に、核弾頭の装備が可能となれば、本機の戦略的評価は大きく跳ね上がる事となった。…という非常に凝った開発経緯が設定されているMS。「ZZ」に登場し、グレミー、ゴットンが搭乗するが、劇中では前述の設定が活かされる事もなく、それほど目立った活躍はなかった。後にグリーンに塗装された量産型が登場した。龍飛↑を1文字として読んで「バウ」と読む。グレミーが乗った機体には、スカートの部分にこの文字がペイントされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヤクト・ドーガ(MS28)クラスが出てくるまではずっと最前線で活躍可能な非常に息の長い指揮官機 これがMS20(ゲルググJ開発)で開発出来る ズサのせいで目立たないが中々酷い -- 名無しさん (2011-04-19 00 21 54) 開発終了直後だと、同じ隣接攻撃のユニットだけど移動が合わないか、移動は合うけど向こうは間接攻撃が可能でこっちは出来ないものばかりでスタック相手と噛み合わなかったりする。ズサ等の間接攻撃能力を犠牲にしてでもスタックさせればそれで済む話ではあるが。 -- 名無しさん (2011-04-19 01 47 05) 優秀なパイロットを乗せて単機で敵の少ないエリアに突っ込むか、1部隊防御でそれらを引き寄せると無双ができる。 -- 名無しさん (2011-04-19 01 59 31) 開発直後のスタックに関してはバウ指揮官機だけでスタックを組めば良いんじゃなかろうか? ダメージに応じて先頭を交代しながら戦えば極めて強力だし補充も必要ない -- 名無しさん (2011-04-19 02 29 20) ↑格闘バグが無くて、限界まで引き出せるパイロットが大勢いればそれが理想なんだけどね。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 31 23) ハマーンアクシズ編では待望の指揮官機。収入が少ないためやりくりは大変だが、なるべく早く作りたい。連邦のPガンダムほどではないにしろ、すごく報われる気持ちに。 -- 名無しさん (2012-03-14 11 01 42) 必要技術レベルに対して性能が非常に高く、同時期のハンマ・ハンマやR・ジャジャはおろか高レベルのザクⅢやリゲルグの立場まで奪っている。さらに生産性も良好で地上、宇宙のどちらでも使えるためパイロットの豊富なジオン本編ではズサを超えるほどのバランスブレイカーっぷりを発揮する。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 58 29) 性能的にはZガンダムと同等以上。射撃・反応が17以下までのパイロットが乗るのならばZよりも強く、燃費もよい。更にコストも資金で1150、資源で550安い。 -- 名無しさん (2013-12-18 22 41 44) アクシズVEではグレミーの初期搭乗機体になっているが、Eランクのグレミーにバウはもったいないしすぐイベントで戦線離脱してしまうのでイリアかラカンあたりを乗せるといいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 18 43 22) 原作ではさほど活躍してないのに、やけに強い機体。 -- 名無しさん (2014-05-26 19 18 06) アクシズではとりあえずこれが指揮官機になる。D3やイベント次第だがガザの嵐みたいなトリオを乗せれば無人機ななは半無双出来る -- 名無しさん (2014-07-16 15 49 12) ジオン系全てで出る、技術満たせばイベントもない。この点でZ以上にありがたい兵器。 -- 名無しさん (2014-08-22 05 45 26) 攻撃回数的には射撃15・格闘10で最大まで増やせる(射撃8・4・4→14・7・7、格闘4・1→7・1)。メインのビームライフルが高命中高火力高攻撃回数なことに加え、性能もそこそこ良い副武装を2つも持つため射撃戦が安定しやすいのが強み。生産も2Tであり、比較対象のZより1T短いというのも地味に優秀な点である -- 名無しさん (2015-05-03 22 43 21) 開発関連機にゲルググJG(イェーガー)があるけど、どこに技術継承があるんだろうか? -- 名無しさん (2016-05-24 22 07 48) バウのプラン来るまで技術上げたら、MSMAの技術は打ち止めして技術資金を生産に回すという選択肢もあり。HELLでも最後まで使える高水準な機体。 -- 名無しさん (2016-10-01 10 14 59) その頃にはズサブもガルスJもキュベレイも作れるから本当に不自由しないんだよね -- 名無しさん (2016-10-01 15 58 56) ジオン1部でも生産可能だが、結構な無茶をやることになる。序盤は大投資が必須で、特別プランの連発と兵器の更新で資金繰りが苦しい中盤もMS、MAへの中投資を欠かさないようにしよう。早い段階でドロスを開発し、量産→廃棄して物価レートを押しあげれば、生殺し中には大投資を行える余裕が生まれるはず。アライメントを可能な限り下げなければ、何度か技術提供を受けられる。また、ゲルググJの開発が必要なため、ギャン量産化計画は実行できない。苦しい道のりだが、1部での量産に成功すれば、2部でどこに飛ばされても、ジオンの誇るエース達を乗せて大活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2016-12-27 17 56 21) (そんなに1部で苦しむようなら本末転倒では) -- 名無しさん (2016-12-27 21 11 14) ジオンのエースたちにバウを配備するのは楽しいからな -- 名無しさん (2016-12-28 02 19 20) それは分かる -- 名無しさん (2016-12-28 06 50 23) エゥティタをバウ無しで勝ちきるのもそれはそれで楽しいし、実際無くてもどうにでもなるレベルだからそれで十分とも言える。ジオンの場合バウはアクシズ戦までに間に合えばいい -- 名無しさん (2016-12-28 17 15 53) 上にアライメントを下げなければと書いてあるが、ジオン編のルナツー占領後の第二次ブリティッシュ作戦は避けては通れない非人道。 -- 名無しさん (2016-12-28 22 33 44) ↑ジャブロー潜入作戦だったらアライメントを下げずに済む -- 名無しさん (2017-01-01 20 22 46) Zカミーユやリガズィアムロにまで勝っちゃうのはちょっと優遇され過ぎじゃないだろうか?いやあっちが不遇なのか。 -- 名無しさん (2017-01-02 11 29 07) 普段のZに勝つのはヤザンブラビでもできておかしくない事だし。Zカミーユのイタコは別枠だし、原作じゃ強い奴は機体の限界低くても強いけどゲームでは限界通りだからまぁ -- 名無しさん (2017-01-02 14 11 08) フロンタルが袖つきリバウに乗ったこともあるという設定も本機のポテンシャルの高さを表していると思う -- 名無しさん (2017-01-02 18 11 07) 新ギレンの逆シャアシナリオではエース様指揮官機はリゲルグだったが、今後新作が出るようなことがあればアクシズ版ZだからZ→リガズィにならってリバウも登場するかもしれない -- 名無しさん (2017-01-03 03 01 18) ↑4 つうても先手だからな後手番でも勝つようなら別だけど -- 名無しさん (2017-01-03 11 21 49) 手動だと非常に強い反面変形があるためかcpu操作だとパイロット乗せようがすぐ落ちる。cpu操作するのであれば他の機体か戦艦推奨。 -- 名無しさん (2017-04-20 17 04 22) 上に、バウの開発にはゲルググの開発が必要と書いてる人がいてますが、本当ですか?技術レベルが-1されるだけではないのですか? -- キリコ (2017-04-20 19 53 50) ↑ジオン第一部で生産可能にするためには、という留保つきのコメントかと思われます。技術レベルのマイナス1を計算に入れでもしないと、第一部での開発は不可能ということでしょう。 -- 名無しさん (2017-04-20 23 21 18) ↑ありがとうございます。理解できました。ギャン系を選んでも開発できるようで、安心しました。 -- キリコ (2017-04-21 19 33 44) ジオンでやるとパイロットの数がとんでもないのでバウに乗せるとそれだけで2部以降はすぐに制圧できる。バウが配備できたならガルスJもズサもいらない。バウは落ちない。強すぎ。 -- 名無しさん (2018-03-21 22 36 35) さすがに強すぎるってことはない。ただあらゆる面で穴がないから特化ユニットを作るくらいならこいつとなって選択肢がなくなる。 -- 名無しさん (2018-03-22 17 29 58) いや、この技術レベル帯にしてはかなり強い、強すぎるかもしれんというのは一理ある。ザクIIIやリゲルグと同じ23、あるいは24くらいのプラン取得でもいいと思う。エゥーゴのZと同時期に、それに匹敵する指揮官機はキュベレイだけで十分ではないか。 -- 名無しさん (2018-03-22 22 46 56) ジオンで投資を頑張ると1部で開発できるようになる。連邦のバイアランに比べ性能が圧倒的に高い上、技術レベルは低くて済む。連邦はデラーズとか中途半端な強さだからあまり優遇されてないのか?ジオンは一気にグリプス戦役に突入するのでたしかにMSは強くないと困るが、バウは強すぎる。ハンマハンマやRジャジャの立場がない -- 名無しさん (2018-03-31 09 47 44) Z、バウをパイロット数分生産できたら、宇宙も地球も容易に制圧できます。変形しての移動力は反則。最近は封印してるね。そしたら、ハンマハンマ、Rジャジャを活用せざるを得なくなる。あと、RL。 -- 名無しさん (2018-03-31 11 58 05) ゲルググJとバウは関係しているのが不思議 -- 名無しさん (2018-09-20 19 02 31) テム・レイ軍だとΖと同時にプランが上がってくる。185%からはみ出すパイロットでなければ、MS形態での戦闘力はこちらが上。おまけに生産ターンが1短く、コストも資金1150・資源550安いため(コストを気にする必要が薄いシナリオではあるが)、シロッコやコウ、主人公勢以外のパイロットにはこちらに乗せるのもアリ。ただしMA形態の移動力で2劣るのは使い勝手という意味でハンデになる。 -- 名無しさん (2019-05-02 12 43 26) いや、こちらのMA形態も移動力10あるか それならほとんど違いは出ないな -- 名無しさん (2019-05-02 12 46 40) バウMAが175%射撃回数MAXで40×14+15×14=770に対して、ウェイブライダーは200%で42×16+50×12=1272。仮に同じ175%としても1088と差は大きい。 ちなみにリガズィMSの180%発揮した射撃火力は1206、BWで1245なのでウェイブライダーはこれに匹敵し、ある意味オーバーテクノロジーな火力がある、運動性は落ちるし盾なしだけど。 後は大気圏突入が出来るか、バウが弱いとは言え対地攻撃が出来るかの差かな…。潜水艦やアクアジム、水ガンくらいなら狩れる。なんだかウェイブライダーのコメントみたいになっちまったぃ -- 名無しさん (2019-05-02 16 48 16) キュベレイ・ズサブ・ガルスにバウと、レベル20前後で最後まで使えるレベルの機体が続々登場する様はまさにアクシズの脅威 -- 名無しさん (2019-05-27 12 59 08) アクシズはぶっちゃけ指揮官機はこいつだけでいいんじゃないかな…になるのでアクシズのMSを堪能したいなら縛るといい というレベルで優秀で早く出てくるMS -- 名無しさん (2019-06-08 23 33 56) とにかく強い、強すぎる。そして早く作れすぎる。ゲルググ路線だとめっちゃ早い。運動性の高さに盾ありビームライフルとビームサーベルの攻撃力がバランスよく高い。変形可能。おまけに水中にも攻撃できう -- 名無しさん (2019-06-09 06 18 46) 対ティターンズやエゥーゴあたりだとそこそこ優位に戦えるが、対アクシズ相手になると勝てなくなる。アクシズを相手にするにはヤクト・ドーガがないと厳しいだろう -- 名無しさん (2019-07-01 18 38 55) こいつ縛らないと指揮機用全部こいつでいいよになっちゃうもんなあ。コストも大して高くないしザクⅢとかリゲルグとかの存在意義が -- 名無しさん (2019-07-01 20 02 55) 原作では全然活躍してないやられメカのくせに、完全に汚名返上している。特筆すべきはそのコスパである。制作者は何を考えているのか。責任者はどこか -- 名無しさん (2020-01-13 12 35 15) 制作者の考えはわかりやすいでしょ。ジオン側のZポジションですな。上のほうのコメントでキュベレイがいるじゃんっていってる人いるが、ジオンだとイベントの関係でプラン手に入らない事もある。推測だがエゥーゴのZの存在がバランス調整に影響与えて近い技術レベルでZに対抗できる機体として、アクシズはキュベレイ、ジオンはバウ、連邦ティタは…シロッコinメッサーラかな?が用意されてるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2020-02-06 23 09 06) 明らかに設定を間違えた超高性能モビルスーツ。アクシズで本当にやばい性能なのはズサではなくバウ。まぁCPUが使う場合は大したこと無いのでズサのほうが脅威ではあるが・・・。どう本編のアニメを参照したらこんな性能や登場時期になるのか責任者を問いただしたい -- 名無しさん (2020-02-08 15 38 11) ラカン搭乗のバウで防衛戦に拠点おいたらカミーユの乗ったzに互いに未索敵の状態でギリギリ耐えて相手を100近くまで削りそのごお互い400ぐらいに回復してから先手で撃破した -- 名無しさん (2020-08-15 08 37 56) ズサやガルスJと同じく場違いなタイミングでプランが出てくるのが問題。この辺は開発レベル24以降で丁度いい。第一次ネオジオン抗争以降のエゥーゴ機なら普通に対応可能だが連邦2部で生殺しなしで進めた場合に真っ向から勝負できるMSは居ない。 -- 名無しさん (2020-08-15 10 36 13) 第一次ネオジオン抗争期ではトップレベル。これにネームドを乗せて使うのを優先させればラクに進められる。早期に作れる面も含めてズサブと肩を並べるぶっ壊れ -- 名無しさん (2020-09-26 08 30 02) ズザブを量産して、それをぶつけるだけでゲームクリアするのは損耗とか考えるとめんどうだけどバウを量産してパイロットに乗せるだけで大体の勢力は楽にクリア出来る、多分ズザブより壊れだと思うんですけど・・・ -- 名無しさん (2020-09-26 13 50 19) グレミー軍において開幕パイロット分生産という鉄板。 -- 名無しさん (2020-09-26 15 24 44) 前作ではそこまで開発レベルは理不尽ではなかった(20・24・23)。グリプス戦役中期ぐらいまで前倒しされて他のアクシズOT用MSが(´・ω・`)状態に -- 名無しさん (2020-09-26 17 27 32) 「格闘バグの所為で3機ACEスタックは勿体ない」という意見があるけど、そもそもこの機体は”命中・手数・威力三拍子そろったビームライフルをはじめとした射撃武器”も売りの一つなんだしガズRLやRJAJAとちがいバウトリオ運用も充分ありだと思う -- 名無しさん (2020-10-24 11 35 59) 3機スタックは先頭機がダメージ受けたらローテーションさせながらある程度継戦出来るから量産機の損耗を抑えつつ無双できる。ネモやRディアス程度なら余程袋叩きにされない限り圧倒出来る -- 名無しさん (2021-03-09 00 02 09) 正直原作だと目立った活躍もしてない本機がここまで強いのは、ガンダム系が使えないせいで指揮官機が微妙なジオンへの救済だろうか。 -- 名無しさん (2021-03-24 02 51 50) 作中の扱い微妙なのに強すぎね? -- 名無しさん (2021-07-05 19 52 39) このゲームはそんなもんだ。デプロッグ然り量タンク然り、ズサブもそう。原作再現シミュレーターじゃ無いんだからゲームバランスと思って割り切るしかない。ドムキャの設定ミスとライノサラスのソスっぷりは擁護せんけど。 -- 名無しさん (2021-07-05 20 12 37) 作中の扱いなんて言い始めたら負けた軍勢でプレイする人いないだろ -- 名無しさん (2021-07-05 21 53 35) 原作の話をすると、グレミーが乗ってる記憶がほとんどない。ゴットン乗ってる時の方が活躍してるので、そっちのイメージが強い。「操縦ってのはこうやるんだよ!」 -- 名無しさん (2021-07-06 03 20 22) 拠点の密集するウチュウ12、13、あるいはトリントンやオデッサなどでは相当にしぶとい相手になる。疲労困憊するまでハマキュベをいじめてようやく撃破した後にパイロット入りのこいつが残ってると損害はさらにでかくなる。まあ、アクシズ攻めに出し惜しみはないだろうからよほどみみっちいプレイをしてなければなんとかなるだろうが・・・ -- 名無しさん (2021-08-31 19 04 56) 技術Lv21かつイベント等の条件なし、ましてや条件次第でLv20なんかでこのステータス、そりゃ強いに決まっている。調整するならLv23辺りに行くか、MkⅢと同程度に弱体化が妥当。前者だと今更いらないってなりそうだが。 -- 名無しさん (2021-09-01 18 28 59) ↑無印時代は(20・24・23)でこれでもザクⅢやガズエルなどを抑えて使われるほど強かった。だから多少遅らせても充分活躍出来るのでヤバすぎる -- 名無しさん (2021-09-02 06 35 38) ジオン系列はシャアザク、ドムキャノン、ズサととにかく異常な性能の機体が多いが、突出して強いのはバウ。使い勝手が良すぎる。Zガンダムと同等の性能でコスパが段違いに良く生産ターンも短い。さらに飛行形態ではウェーブライダーより上といえる。開発時期的に連邦ではまだバイアランすら開発できない時期にこれ -- 名無しさん (2021-09-03 17 16 21) 地味に前作からグレミー補正がなくなっているが、彼の能力値の都合上これで影響が出るのはメインと隠しのサーベルがそれぞれ一回ずつ減ることだけだたり。射撃や回避は補正がなくなっても全然影響はない -- 名無しさん (2021-11-13 17 22 57) 仮に他の量産型と指揮官型がある機体のように高性能化で量産型をワンオフ仕様に出来たらどんな事態になってたんでしょうな・・・ -- 名無しさん (2022-02-20 21 56 30) この機体のどこにゲルググJ要素があるのだ・・・。短縮要件なくても十分に強いし -- 名無しさん (2022-04-09 20 12 52) 移動力を活かす意味で本機の3機スタックはむしろあり。グレミー軍だと地上はこれをパイロット分作って配備しておけば、ほぼ制圧できるレベル。誰が乗っても安定して強いのがすばらしい -- 名無しさん (2022-04-29 22 53 51) ↑3 量産バウは出てくるの相当遅いし、高性能でコレにできたり逆に汎用化で緑化できても殆ど変わらないかと -- 名無しさん (2022-04-30 03 01 57) こういう丸すぎる機体は使うと詰まらない -- 名無しさん (2022-05-02 02 31 57) 可変機後進勢力のジオン産のはずなのになぜZより耐久が頑丈なのだ・・・ -- 名無しさん (2022-05-11 17 37 32) 「ジオン版Zガンダム」って評価があるけど、後続の指揮官機を微妙な立場にしてるところまでそっくり。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 50 46) 操縦性、整備性とかいう概念がないから特に強い -- 名無しさん (2022-06-25 22 49 57) Zもそうだが、同世代とは違い間接ができない分運動性が一回り強化されてるんで、拠点で待ち構えて敵の攻撃しのげば返しで接敵して返り討ちに出来る -- 名無しさん (2022-06-26 06 34 45) なぜか宇宙で意味もなく変形して突っ込んできて切り刻まれる。 -- 名無しさん (2022-06-26 11 45 02) これ以上の機体と言うとザク3改まで無いが、それでもまだ変形という強みが有るため全然使える。ヤクトが出来るころには流石に前列は交代となるか。つまりアクシズではゲームのほとんどの期間主力を務め続ける脅威のMS -- 名無しさん (2022-06-26 12 16 57) ↑ヤクトの方が強いけど、バウでも普通にクリアできちゃうからね。アクシズの脅威というよりバウの脅威。 -- 名無しさん (2022-06-27 00 10 49) 変形しても対地攻撃能力有るのは地味に強いと思うけどどうなんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-28 22 57 12) 無印より滅茶苦茶早く作れるようになったのでアクシズ編でティターンズ討伐後のエゥーゴラッシュを乗り切るのに大活躍する。 -- 名無しさん (2022-09-15 12 13 34) 非常にザックリとした…付け焼き刃的バランス調整を匂わせる機体。恐らくアクシズ編でのエゥーゴの猛攻に対する救済として早く開発できるようにしたのではないかと思えてしまう。量産型はそのままの開発時期なので結果としてガンダム→ジムよりも量産に時間がかかる不思議な事態になってしまった。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 49 34) 割引は8機生産?で25%引き。割引率そのものの他との比較は分からないけどバウの優秀さを考えると容易に達してしまい、後発でコスパでは勝るはずのギラドーガ指揮官機の立つ瀬がない。比較対象にヤクトが挙がってるけど、ほとんどの勢力ではヤクトがOTに行き渡るまでにクリアできるはず。やっぱりクリアまで一線級。 -- 名無しさん (2022-10-25 04 13 27) 連邦系勢力プレイでまがり間違って設計図をパクれたら小躍りどころか諜報部に叙勲を与えたくなるほどの機体。オールドタイプ用に申し分なしの安上がりZとかお得もいいところ -- 名無しさん (2022-10-25 16 04 39) ジオン2部でこれにOTエース乗せて3~4機戦線投入するとティターンズ・エゥーゴ両陣営MSを全く問題にせず蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 33 53) ↑2エゥーゴ系ならZとその派生あるし、連邦・ジャミティタは敵性技術の壁がなぁ。ジャミティタはエゥーゴ協力者逮捕後でいいけどその頃には自力開発機体も相応に強くなってるしなぁ -- 名無しさん (2022-12-02 15 50 24) アニメ本編でZガンダムにザク頭部を応急処置取付違和感バリバリで出撃というのがあったけどトリコロール色バウにZガンダム頭部装着しても誰も気付かないだろうな -- 名無しさん (2022-12-03 18 09 29) ↑ビルドファイターズでやってた。ガンダムリントヴルム。ほんと全然違和感ないんだよな。 -- 名無しさん (2022-12-04 05 11 50) ガンダムmk5由来のドーベン・ウルフを改修したガンダムヘッドのシルヴァ・バレトもあり、元々違和感が少ないデザインなのか -- 名無しさん (2022-12-04 16 25 38) リミッター解除してピーキーに調整した機体がガンダムとして主人公側、リミッター取付けて万人向マイルド調整した機体を敵側に一粒で2倍儲けるアナハイム・マジック -- 名無しさん (2022-12-05 20 58 25) これ、乗り手を選ぶキュベレイやイベントで来るのが遅いZと違って乗り手を選ばず強いし、他のパイロット機体はSガンやザクⅢ改クラスまで必要ない。本来技術レベル25くらいなんじゃZZの機体だし -- 名無しさん (2023-01-30 11 11 34) あ、上にも書いてる人いる……申し訳ない -- 名無しさん (2023-01-30 11 15 06) ゲルJとの謎の関連性がちょくちょく指摘にあがってるし実はリゲルグと開発ツリー間違えたんじゃなかろうか…?MS22軽減なしなら適正…適正か? -- 名無しさん (2023-01-30 21 53 57) レベル20に3ターン生産の機体は4機いるんですよ。Zガンダム、キュベレイ、バウ、メッサーラ多分これらは各勢力の主力、カミーユ、ハマーン、グレミー、シロッコまあメッサーラは弱体化させたっぽい感じがひしひしするけど。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 07 51) ↑続きそれぞれ単機だけならバランスも崩れなかったんでしょうけど、皆量産しますもんね。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 09 20) バウは2ターンでは -- 名無しさん (2023-01-31 11 30 37) 申し訳ない、その通りですね。なんでバウだけ2ターンなんだろ? -- 名無しさん (2023-01-31 13 28 21) グレミーが乗るコイツにユウの乗るジム・スナイパーが溶かされた苦い経験がある。コチラから仕掛けたのに格闘までいけなかった。とんでもない射撃能力だと言わざるを終えない。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 11 30) ジムスナ? -- 名無しさん (2023-01-31 22 27 05) 耐久50上げて運動をザクⅢ改と同じ迄下げる。ついでにグレミー専用機設定を復活させればZZ期の指揮官機の影が薄くなることもなかったはず。 -- 名無しさん (2023-02-12 13 57 42) いろいろ言われてるけどコイツがロールアウトした後の安心感って凄いよね、強格闘指揮官キャラをミノ粉や攪乱準備せず最前列に立たせれる。 -- 名無しさん (2023-02-13 08 57 46) その辺の中堅を乗せるだけでも雑に強いけど、やはり真価はジョニー、ガトー級のエースを乗せて185%を活かした時。ファンネルインコム持ち程ではないけど、安心して最前列を任せられる。一年戦争で連邦がガンダムでやった運用を、ジオンがやっとやれるようになる機体 -- 名無しさん (2023-04-17 07 42 42) 一部速攻ボーナスで二部開始すぐに開発できた、ジオン本国トップエースとNT人数分配備したら宇宙地上第三部余裕で終了。サイコミュって何?となった -- 名無しさん (2023-05-06 16 38 33) 戦闘能力も時期もコストも隙がなさすぎるので忘れがちだが、じつは20/190と燃費もアクシズの指揮官機の中でずば抜けている。 -- 名無しさん (2023-05-24 13 30 25) 上で書いてる3機スタック運用はジオン本国、正統の三連星搭乗運用が一番楽、3人揃えたら士気100になり耐久・格闘のオルテガ先頭にヤバくなったら適当にローテーションするだけで敵陣をズタズタにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-07-10 15 19 53) 量産型でも十分使えるけど元であるコイツは本当にエース向けで使いやすい。なんで新ギレでリストラしたんや -- 名無しさん (2023-11-17 10 10 59) ↑新でもこれを出すとバイオセンサーなしのZぐらいには強くせにゃならんから、そうなると指揮ギラやリゲルグやジャムルの立場が弱くなるからかもね -- 名無しさん (2023-11-17 19 47 59) ジオン系勢力プレイ時に楽しいのはこの機体がロールアウトするまでといってもいいくらいに順次生産し戦線投入しだすとマジでゲームが作業となる万能なMS -- 名無しさん (2023-11-22 09 17 07) バウはサブ武器が強すぎるな。サブ射撃1つとサブ格闘を取っ払えば他のアクシズ指揮官機を趣味の機体以下に追いやることもなかったはず。明確に上となるとヤクトドーガになってしまうのは流石に調整ミスってる。 -- 名無しさん (2023-11-22 14 22 15) Zに負けてるのは限界15と運動2、移動の3つだけ、攻撃力はほぼ互角、耐久、燃費、生産スピードで勝り、その上で資金安、資源安と隙が無さ過ぎる、原作で活躍してないとは思えない超性能 -- 名無しさん (2023-11-28 19 11 55) ↑ホントZはバイオセンサーをサイコミュ扱いとして通常限界175&NT限界225にしてもよかったのではと思えてしまう -- 名無しさん (2023-11-29 18 26 45) バイセンてOTが乗る時は昨日offできるだけでOTには無用の長物=サイコミュと変わらんかったのか -- 名無しさん (2023-11-29 19 46 51) 総火力はZどころではなく、高価なうえ乗り手を選ぶキュベレイよりよっぽどフラッグシップ機となりうる化け物機体。アクシズ中盤から地球にちょっかいを出す関係上、海上や山岳の上も飛ばなければならないので下手にサダラーンを降ろすより早々にこいつを展開させたほうがずっと早いという・・・ -- 名無しさん (2023-11-29 21 49 28) 本当だ火力合計1000だわ、Zは776しかない、見間違えてました(汗)ご指摘感謝 -- 名無しさん (2023-11-30 11 13 34) 前衛機のRジャジャより耐久が高くて重武装のザクⅢよりも火力が上。耐久と火力を1割減しても十分強いレベルだわ。 -- 名無しさん (2023-12-27 05 49 37) 連邦&ティタがジ・OかMk-5とゼクアイン、エゥーゴがゼータとネモⅡ&Ⅲで最後まで行ける様にジオンとアクシズはバウとズサブで逆シャアに勝てる、まあ数の差も大きいけども -- 名無しさん (2024-01-02 23 40 13) ↑まぁ、レベル20~21帯で開発止め250機枠うちエース、準エースをこいつに乗せ中堅下位をガルス+ズサで埋めとけば逆シャアも関係ないからね -- 名無しさん (2024-01-07 16 30 17) ↑5地上だとファンネル使えないからサブ使い放題&盾持ちのバウのほうが殲滅能力高くなっちゃうしな。MS形態が空中に攻撃適性低いっつっても高い運動性能で十分カバーできちゃうし -- 名無しさん (2024-06-30 11 46 10) おかしいな…こいつ限界185の割に異様な手数で攻撃してくる… -- 名無しさん (2024-08-06 06 08 11) 本来ZZの機体だから基本スペックはZより上だもの。ライフル8、シールド4、ランチャー4、サーベル4、隠しサーベル1なので最大引き出したらライフル12、シールド7、ランチャー7、サーベル7、隠し1で無茶苦茶攻撃してくるよ -- 名無しさん (2024-08-06 06 46 26) ザクⅢやRジャジャ、ハンマハンマをZにぶつけるとまず負ける。明らかにコイツだけ強いわ。 -- 名無しさん (2024-08-06 10 43 06) 限界性能比較すると運動はZ124バウ112で差があるけど耐久60バウが上なのでほぼ五分、そして全攻撃命中気力友好全開の火力はZ1852バウ1970。一対一なら接戦の上だけどバウが勝つくらいになってる -- 名無しさん (2024-08-10 11 27 32) 寸評だとSグレミー搭乗でSカミーユのZに白星。ほぼ限界を引き出せるグレミーならカミーユ相手でもいけるのか。 -- 名無しさん (2024-08-10 11 47 14) ↑先手だと双方射撃の後先にこちらの格闘が入るから、メインサーベルの680とサブサーベルの120が先に入る。これだけでも十分すぎる -- 名無しさん (2024-08-10 16 50 59) Sランクグレミーは射撃180% 格闘212% 反応185%でバウの性能とかなり噛み合ってるしね Zはカミーユが乗っても射撃20 格闘14 反応20までしか引き出せないのでほとんど純粋な性能勝負になる。先手が勝つくらいのバランス。 -- 名無しさん (2024-08-10 21 41 29) 限界や火力的にZよりリガズィに似ている。この技術レベル帯でリガズィがいたら相当強かったということか。 -- 名無しさん (2024-08-12 01 01 46) 地上ではファンネル使えないキュベレイの代わりに(ザクⅢ改ができるまで)ハマーン日常で闘わせる際にバウに載せるのはありなんだろうか -- 名無しさん (2024-08-12 18 01 39) 考えたらこのレベル帯から以降のゲームバランスってほぼ崩壊してるからバウやズサを弱体化してもあまり意味ないよね -- 名無しさん (2024-09-07 08 37 24) ズサブとバウはAIがよく使うから崩壊してる感じがするだけ、実際はマゼラやシャアザク量産、ドムキャにズゴEといった具合に一部の機体が突然強くなるパターンは多い。連邦側もコアブⅡとかパワジムとかゼクとかメタス改なんかがいるからある意味バランスは取れてる。ただ、増殖ユニットはジオン側にしかない -- 名無しさん (2024-09-07 09 17 19) 自分はハマーンを地上で活躍させるならバウよりキュベレイかな。火力よりも前線でしぶとく耐えて指揮範囲を活かす役目だと思ってキュベレイにしてる。 -- 名無しさん (2024-09-07 12 46 50) それバウでもできそうだけどね -- 名無しさん (2024-09-08 02 40 43) 限界の違いでSハマーンならキュベレイのが耐えるのかな?たぶん。 -- 名無しさん (2024-09-08 06 37 22) 射程2持ちで回避力のあるキュベレイの方が無理せず耐えられると思う。バウに乗せるなら積極的に前に出したい時かな。 -- 名無しさん (2024-09-08 13 02 32) どっちが耐えるかは敵に寄るかな。盾や耐久は命中の高い相手ほど効果が高い傾向にある。逆に雑魚相手は高機動のほうがよいことが多い。バランスと変形能力的にはバウのほうが何かと便利だろうけど。 -- 名無しさん (2024-09-08 13 42 47) Sハマーン+キュベレイなら索敵B発揮目的で突出しても躱しまくってくれそうだけど護衛なし単機はやはり不安が大きいかな -- 名無しさん (2024-09-09 08 31 33) イリアぐらいのSで反応20行くか行かないか見たいなキャラならともかくハマーンならキュベレイの方がかなり生存しやすいと思う -- 名無しさん (2024-09-09 09 24 18) 名前 コメント
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ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。ゲームへの意見要望を書き込む場ではありませんのでご注意ください アッザムの項目が「アッザムを含む複数の部隊で敵に攻撃をしかけアッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合フリーズする」とか「アッザムリーダーには支援攻撃グラフィックがない」とか、プレイしたことがない人間が書いたらしい嘘が書いてあります。wikiの編集の仕方が分かる方、お暇な時に修正をお願いします。 - 名無しさん 2016-05-23 16 21 53 誤字訂正 アッザムの項目「が」→アッザムの項目「に」 - 名無しさん 2016-05-23 16 23 03 アッザムのバグ自体は有名だと思うけど。何が言いたいんだ - 名無しさん 2016-05-23 19 29 44 顔グラ変更時、wikiには『階級ランク引継 高い方優先』って書いてある場合が多いけど、実際には経験値(ランク)こそ引き継がれるけど、階級や功績値は指定された階級になるんじゃないかな?一年戦争で活躍させたライラ少佐も原作通り大尉に降格されたし(戦時昇格だったのか)、デラフリ戦で活躍させたベイト大尉やエマ大尉が中尉に降格されてしまう。 - 名無しさん 2016-09-17 01 07 57 連邦軍でプレイ中、オデッサ作戦でエルランを逮捕しない場合のエルランの記述が足りてないのに気づいたので追加お願いします。私がプレイした内容は「WB隊オフで逮捕しなかった場合、核攻撃で敵味方に??%の被害、その後エルランがジオンに寝返り」でした。おそらく過去作と同様かと思われます、お願いします。 - 名無しさん (2018-05-01 17 51 14) パイロットのSランク時の相性の良い機体を一つは紹介してもらえれば嬉しい - 名無しさん (2018-06-29 12 28 43) 今更過ぎる質問かもだがHELLで25T以内にクリアなんて本当に可能なのか? - 名無しさん (2018-11-12 17 32 53) どれのことを言ってるのかな? 速攻1部クリアか、それとも外伝シナリオを含め何でも良いからクリア可能か。 - 名無しさん (2018-11-12 20 09 11) PS2のアクシズの脅威Ⅴだよ。25T以内でクリアならやり方はどうでもいいという条件で。 - 名無しさん (2018-11-13 00 14 40) ゲーム内シナリオのどれかを聞かれている。あと○を使って返信しようね。 - 名無しさん (2018-11-13 06 37 47) 少なくとも連邦・ジオンのメインシナリオ、その後のアクシズ、ティターンズ等のアニメストーリーに準じたシナリオは、難易度veryeasyでも25ターンでは不可能かなー - 名無しさん (2018-11-14 00 49 08) 初級戦略指南書に経験値の計算式を記載しました、重複や間違いがあった場合には申し訳ありません - 名無しさん (2019-03-14 00 10 35) ヅダ指揮官用(マシンガン)のページが2つあります。574.htmlと575.htmlです。575の方が書き込みが多いので、そちらに合わせてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2019-08-22 23 14 58) データーベースをコンプリすると何か起こるのでしょうか - 名無しさん (2019-10-13 10 24 16) 参考になるプレイ動画などへのリンク集が欲しいな。 - 名無しさん (2019-10-14 08 57 11) キャラや兵器は編集されてるけどマップはミスなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-09 07 56 58) ミスじゃなくて無視。マップごとの戦術についても。 - 名無しさん (2019-11-09 07 57 50) 質問です!第一部でジオン公国をクリアしましたが、 - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 14 08) 、 - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 14 44) ジオン公国を、クリアしましたが、ガルマのシナリオが、追加されないです、なぜでしょうか? - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 16 03) 画面内に表示されてないだけで表示切り替えると出てくる…ってことはない? - 名無しさん (2020-04-20 10 19 50) アライメント最大まで上げてないとか…? - 名無しさん (2020-05-06 12 50 36) たしか無印脅威だとその勢力を倒さないとプレイ出来なかったような。脅威Vなら公国クリア時のシステムセーブでいけるハズ。あと、この質問は攻略掲示板のが良いぞ - 名無しさん (2020-05-06 13 49 44) ガンキャノン(武装A)のページの、コメント記入用の場所が無くなっている - 名無しさん (2020-05-10 10 55 46) 雑談/コメは、かけるように戻してくれないかなと。 - 名無しさん (2020-06-21 08 57 17) 普通に雑談板を開けば書き込めるが、それじゃ何かダメなの? - 名無しさん (2020-06-21 09 39 31) 質問です。ネオジオンキャスバル難易度ノーマルでプレイ中です。 - まるお (2020-09-04 01 04 53) アライメントが75%辺りから全く動かなくなってしましました。同じような現象がおきた方いらっしゃいませんか? - まるお (2020-09-04 01 06 33) 基本的にアライメントが下がる行動は、1ターン目の徴収と50ターン付近(正確に覚えていない)に中立地帯で戦闘したのみです - まるお (2020-09-04 01 10 14) ガンダムfb-1のリンクがおかしいきがします - 名無しさん (2020-09-10 15 16 13) ユニットの基本攻撃回数のデータも載せてください - 攻撃回数 (2020-10-07 20 49 15) 意見や要望ではないですがメカニックデータベースのステイメンの項目に誤植(ステイメインとなっていた)があったので直しました - 名無しさん (2021-11-12 09 49 48) 名前
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フラナガン・ブーン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 093 大尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 9 6 6 8 10 5 C 10 7 7 9 11 6 B 11 8 8 10 12 7 A 12 9 9 11 13 8 S 13 10 10 12 14 9 参入条件: ネオジオン・キャスバル:初期メンバー 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 指揮、格闘,耐久に優れた海の男。優れた人材の多いジオンや正統ジオンでは地味だが、そもそも人が少ないネオ・ジオン(キャスバル)においてはかなり活躍してくれるはず。グラブロに乗せると懐かしいセリフが聞けます。ちなみにフラナガン博士と声優さんが一緒なのだが、関係あるのかは不明。彼もイベントで戦死の可能性あり。
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サイコ・ガンダムMKⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・A/F - - 出典:機動戦士zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装A)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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機動戦士ガンダム 機種:PS 作曲者:山中紀昌 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1995年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたコクピット視点の3Dシューティング。 ガンダムの操作が複雑で難しく、かなり敷居の高いゲームではあるが、ロボットを動かすというリアルな臨場感には長けている。 後に演出面を強化しステージを増やしたバージョンアップ版『機動戦士ガンダム Ver.2.0』が発売されている。 音楽は全てオリジナルだがクオリティは高い。CD-DA再生なのでおそらくゲームディスクをCD再生しても聴けるはず。サウンドテストもあり。 作曲は山中紀昌氏。山中氏は他にも『ギレンの野望』や『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』など多数のガンダム作品を手掛けており、ガンダムゲーの音楽を語る上で欠かせない人物の一人である。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山中紀昌 モビルスーツ鑑賞 始動 MISSION 1VS.ザク リザルト画面 宿敵 MISSION 2VS.シャア専用ザク 脅威 MISSION 3VS.グフ 追撃 MISSION 4VS.黒い三連星 苦闘 MISSION 5VS.グラブロ 強襲 MISSION 6VS.シャア専用ズゴック 追撃 MISSION 7VS.ビグロ 恐怖 MISSION 8VS.ビグザム 謀略 MISSION 9VS.ギャン 覚醒 MISSIOM 10VS.エルメス 脱出(1) MISSION 11(前半)VS.ジオング 脱出(2) MISSION 11(後半)VS.ジオングヘッド エンディング スタッフロール
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プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 082 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ生産:PタイプMK-Ⅱ兵器:ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 新型ガンダムの試作 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 20 20 19 - ※入手方法の欄を参照 ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。 RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 10000 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 - 耐久 150 運動 65 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シサクビームライフル 480 35 1-2 シサクビームサーベル 280 50 0-0 バルカン 72 20 1-1 (隠し)シサクビームサーベル 90 55 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 攻撃力と機動力は圧巻の一言。強いパイロットを乗せれば、命中率の低さも気にならない。 ただし、唯一の弱点である耐久は辛いレベルで、集中攻撃を受けるとニュータイプでも耐え切れないことがままある。粒子を大量散布し、スタックの後列に置くのが基本になるが、量産機の後ろだと格闘が死ぬのでスタック要員も選別する必要がある。真価を発揮するには慣れが必要な、玄人向けの機体。 入手方法: 連邦編第二部において 『ゼロが加わった1T後の時点』 で、『クリア回数が2回以上』・『アライメントMAX』という条件を満たしていると開発が提案される。また、前作のようにジオン編第一部を33ターン以内にクリアすると、ボーナスとしてプランを入手することも一応可能だが、イベント進攻の都合上、正規の手順でそれを達成することは出来ない。今作でこの機体を開発できる勢力は、基本的に連邦軍のみとなる。
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キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 AMX-004 図鑑:キュベレイ生産:キュベレイ兵器:キュベレイ NT専用新型MS開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.4m Weight 35.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 20 19 19 ジオングエルメス ジオン公国 ハマーンの自軍在籍 開発前作中コメント MAN-08のコンセプトをMSに導入した機体を開発する。サイコミュと無人随伴攻撃機【ファンネル】の搭載により、ニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 5800 資源 6900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 400 運動 70 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))100/3110 パイロット適応(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))100/3700 飛行ユニット追加(キュベレイ(ベースジャバー搭乗)) 100/500| 射撃強化(量産型キュベレイ) 100/2160 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 ビームサーベル 220 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製NT用超高性能機。第1部で手をつけられないほどの脅威となるエルメスをMSとして再設計しただけあって、非の打ち所の無い名機。グリプス戦役の機体で、運動性70はおみごと。前作までと比べ、開発・生産ともに大幅に値下がりした(それでも、同期の他機よりかなり高価)ため、自軍NTパイロットに優先的に回したいところ。今作では全体的に攻撃力と耐久が増加してる中、キュベレイの攻撃力は据え置きの為、系譜や脅威の時に比べ相対的に攻撃力が落ちてしまっている。また、地味だが山の移動適正や索敵も下がった。地上ではファンネルが使えなくなるため、適性や回避性能こそ高いが、攻撃力の不足が目立つ。また、盾が無いのと同時期のMSのなかでは耐久が低いので、反応の高いNT以外では意外とあっさり墜とされることも。敵として出てきた場合、相変わらず脅威だが、撹乱膜で完封勝ちが狙える(キュベレイが単機、もしくは射撃武器がビーム兵器のみの部隊とスタックしている場合、キュベレイ側が反撃不可となる)ので、配備されていそうなエリアを攻める場合には、ジッコやパブリクやIフィールド持ちを連れて行くといいだろう。なお、実弾武装を持つ機体とスタックしている場合は素直に物資切れを狙うしかないので注意。 実戦:搭乗者Sハマーン・カーン(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者10% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム / Sカミーユ○(格闘戦)● ZZガンダム / Sクワトロ○(格闘戦)● リ・ガズィ / Sアムロ●(射撃戦)○ S-ガンダム / Sアムロ○(格闘戦)● S-ガンダム / Sアムロ(先手ハマーン)○(格闘戦)● Ex-Sガンダム / Sカツ●(射撃戦)○ Ex-Sガンダム / Aジュドー△(引分け)△ νガンダム・A / Aジュドー●(格闘戦)○ νガンダム・A / Aジュドー(先手ハマーン)○(格闘戦)● νガンダムF・A / Sカツ●(格闘戦)○ νガンダムF・A / Sカツ(先手ハマーン)キュベレイは耐久不安がとかく大きい。敵が次世代機でも張り合う底力はあるのだが、先手リ・ガズィにしてやられる時もあったり勝ちが不安定。カツ戦やジュドー戦では先手で敗れて後手で勝つなど時の運が大きく左右している。もっとも、現実にプレイする際は趣味的に状況を仕立てない限り敵のエース機とタイマンすることはまずなく、耐久の低さは別機体とスタックして挑めばカバー出来る。また、反応の高いNTを乗せた場合敵の量産機の攻撃をほぼ躱せる性能は持っている(具体的には逆襲のシャア編で、Sクェス搭乗機は回避を選べばジェガンの群れに袋だたきにされてもほぼ無傷。一方Sイリアだとかなり厳しい)ので、こだわりがあるなら最後まで使っていける機体であると言える。 うんちく等:曲線を多用した形状と白の塗装を組み合わせた、優美かつ華麗な機体である。モビルスーツの中では異色とも言える外見だが、パイロットのハマーンの存在と合わせ、ファンの間でも人気が高い。だが「当時は全く支持されなかった」と言われている。グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争までハマーンの愛機であった。エルメスのサイコミュを小型化するというコンセプトで開発された、実質的なエルメス直系の後継機であり、機体の背中に「L-MES 2」の刻印がある。ファンネルは設定上10機しか積んでない筈だが、劇中ではどう考えてもその数倍の数を放出している。推力はゲルググ程度、武装はファンネル以外ではビームサーベル兼用の腕部内蔵ビームガンのみ。しかしサイコミュのおかげで操作の追従性が極めて高く、ハマーンの超人的な技量を活かす事の出来る機体として当時の最強MSの一角を担った。尤も、そのサイコミュは敵NTの逆干渉で誤作動を起こすこともあり、「Z」、「ZZ」両方で機体の動きを止められてしまうという事態に陥っていた。劇中でハマーンはビームライフルを尽く躱しているので分かりにくいが、装甲には高品質の耐ビーム・コーティングが施されており(※1)、生半可なビームならばものともしない。ZZガンダムのハイメガキャノンの直撃を受けても、稼働出来た唯一のMSでもある。尤も、ハイメガ砲もキュベレイもパイロットのオーラで強化されている状態だったので、通常状態でハイメガ砲に耐えられるかは不明。ギレンの野望シリーズでは「系譜」で初登場。運動性82、開発に必要な技術レベルは最大と、本作で言うところのΞガンダム的な最強クラスの存在であった。他で対抗できるMSは運動性76のZガンダムぐらいで運動性70のジ・Oでは対抗するのは厳しく、その強さ故にハマーンが搭乗して敵対した際は苦戦は免れなかった。 ※1)出典 旭屋出版アニメ・フィルムブックス「機動戦士Zガンダム フィルムブックパート2」の181ページ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エースの乗るガンダムマークⅤを3スタックで向かえば、かなり余裕を持って落とせます。ハマーンの経験値が低めなのが幸い・・・ -- 名無しさん (2011-04-14 15 54 06) ハマーンの限界(射撃240、格闘235、反応245)を考慮すると限界230のヤクトの運動165に比べてこちらの方が171になり運動が6高い サザビー?気にするな -- 名無しさん (2011-06-03 21 55 56) 倍近い780の耐久を考えると運動6の差は大したことないだろ。 -- 名無しさん (2011-06-24 02 47 13) 命中率と運動性の差の計算がはっきりすればねぇ… 攻撃力は(射240、格235) キュベレイ(限界期待値 1449) ヤクト(限界期待値 2115)*ただし山の攻撃適正がヤクト△そして双方ファンネル出せないため対象が山に居れば攻撃力は互角 ハイメガに耐えたんだから耐久560は欲しかった -- 名無しさん (2011-06-24 10 20 34) キュベレイの売りの一つは開発レベルの低さ、の性能で20で開発できるのは破格 -- 名無しさん (2011-06-24 23 35 37) キャスバル編だと、MS23、MA19、敵17でプラン出ました -- 名無しさん (2011-07-30 16 56 40) ジオン系でほぼ作れるのに対し、デラーズは開発できない。ハマーンもアライメント次第で加入するので、デラーズで作ってもおかしくはないと思うのだが… -- 名無しさん (2012-01-05 02 25 19) 難易度HELLでも最後までこれでやっていける。無論無理はしちゃいけないけど -- 名無しさん (2012-11-25 02 59 37) アクシズ編でプルとプルツーが入った後にハマーン加えて1スタックにしてそれぞれのキュベレイの専用機を用意して遊撃部隊として運用すると非常に強力かつ見た感じもカラフルな団子三姉妹みたいで可愛らしく実にいい。見た目とは裏腹に、拠点上に居座って補給線が切れないようにさえしていれば量産機が束になってかかってきてもほとんど当たらず、反撃でバタバタと敵を薙ぎ払っていく様は爽快である。 -- 名無しさん (2013-03-20 11 28 57) 3姉妹で固まって拠点に陣取っていれば遠距離戦ならサザビーやギュネイ相手でもふんばれる 2機だと厳しい -- 名無しさん (2013-03-20 14 00 59) 系譜時代の無双ぶりと比較するとわりと大人しめの性能である。ハマーン搭乗でもマラサイクラスの量産機のスタックに囲まれて集中砲火されるとかなり削られることがあり疲労度によっては落とされることもあるので過信して単機無双させずにスタックを心がけよう。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 55 24) 反撃、回避で被ダメージ量の違いがよくわかる機体。壁役をする時はできるだけ反撃はしないこと。逆にキュベレイを倒したい時はいらない機体1機に攻撃させて反撃を誘い、後方から援護射撃すれば簡単に大ダメージを与える事ができる。 -- 名無しさん (2014-02-02 09 11 30) 正統ジオンでララァ搭乗の機体で無双できるのだが互いに攻撃だと無人のジムコマンドGS相手でも多少のダメージは受ける。全体的にユニット間の性能差の壁が薄くなっているので防御と反撃の見極めが肝心。 -- 名無しさん (2014-02-03 01 49 56) アクシズVEでのハマーンの初期搭乗機 寸評にもある通りハマーン級のパイロットなら最後まで戦い抜けるだけの性能はあるので最初から最後までハマーンはキュベレイとのコンビで通すというのもまた一興 -- 名無しさん (2014-03-28 19 47 38) この人は運動高いが耐久はむしろ低いので疲労には敏感である。育ちきってない疲労大目のハマーンだと遠距離戦でシロッコアテネ相手で同じ位削られたりする。 -- 名無しさん (2015-06-02 15 19 16) 強いんだけど、ハマーンの乗ったキュベレイ=キュベレイの強さ、と勘違いしやすい機体。無双できるのは一部のニュータイプが乗ったとき限定であることを忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2015-07-25 00 53 20) シロッコ編にてジャブローで生産されたこの機体はサトウが乗っていた。無人よりはマシだけど全く使えない。 -- 名無しさん (2015-11-01 14 36 19) 強すぎィ -- 名無しさん (2016-04-13 19 34 43) かつてのハマーンの乗ったキュベレイは疲労100にしないと比喩抜きにかすりもしなかった。組み敷きやすくはなったが寂しくもある -- 名無しさん (2016-09-08 04 56 58) ララァ、クスコ、シャリアにこの機体を与え、相手が無人のギラ・ドーガであろうと簡単に屠れる。ただ、NT搭乗のヤクト・ドーガの場合は必ず先手で攻撃する事。後手に回れば、運動性が高くても低い耐久で泣く。特にシャアが相手なら尚更である。 -- 名無しさん (2016-10-16 16 23 30) 総火力がそこまで高くないから耐久が1000近いエース機あいてだとちょっと分が悪いかな。 -- 名無しさん (2016-10-23 20 41 13) アクシズはパイロットを乗せなくともキュベレイを量産してくるのでどれがハマーンか分からなくて心臓に悪い -- 名無しさん (2017-01-28 19 50 13) しかしサトウが乗ってる -- 名無しさん (2017-01-29 17 00 48) 時間かけてのプレイならともかく速攻プレイなら飛んで火に入るソロモンのサザビーシャアと違ってハマーン様の乗ったキュベレイはアクシズに引きこもってることが多いと思う -- 名無しさん (2017-01-30 09 48 08) 撹乱幕はあまりオススメできない。 -- 名無しの軍人 (2017-05-15 17 30 49) ハマキュベが回避行動に移ると、ゼクアイン第3兵装3×3でかすりもしなくなる -- 名無しの軍人 (2017-05-15 17 32 15) 系譜の時は異常な運動性だったから今回の設定で良い。また無双常態にするには一部のNTが乗らないとダメなのも乗り手次第である事を意味しており良い。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 01 56) 確かに強すぎて厄介だけど、シロッコが乗っているZガンダムにすら負けてる。勿論タイマンで先手はシロッコ。ただ、先手がハマーンだったら、シロッコの高い耐久とZガンダムのシールドがあったとしても滅多斬り勝つ事はある。 -- 名無しさん (2017-11-25 18 22 19) グリプス戦役時代の最強MSの一角だが、開発者の想いが強すぎたかな。砲身無しのビームガンが射程2はないかな。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 45 14) アクシズ編でイベント無関係なイリアを乗せると強い。と、思うが、結構ダメージ貰うので下手すると落ちる。同機体のハマーンとの格の違いがわかって悲しい。Sランクでも。ニュータイプにもなり損ないから真のニュータイプまでピンキリということがよくわかるシナリオ。そしてそのための機体。ハマーン様とイリアのキュベレイはその後プル&プルツー専用機に再利用出来るので合計二対で運用するといい。その頃には地上戦なので育ちきったハマーン様とイリアには、地上適性あんまりよくないキュベレイは適してない。ハマーン様はザクⅢ改、イリアはサイコⅡだろうか?いずれにせよ余すことなく使える傑作機体である。 -- 名無しさん (2018-06-30 11 20 50) 実際に地上で使ってみると分かるが、射撃が余裕で200%を超えるハマーンやクェスクラスのNTを乗せるのであれば、回避能力と適性の良さのおかげでファンネル無しのハンデがあってなお強い(もちろんSFSは攻撃を受けないタイミングでだけ使う)。彼女らの地上用の機体に悩むようならキュベレイに乗せたまま降ろしても問題無い -- 名無しさん (2018-06-30 13 36 32) 地上適性自体は良好だしな。対空○だし。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 01 52) バウが第3射撃まで発動して限界185%発揮して命中を度外視した射撃火力合計は930。一方地上でのハマーンのキュベレイは720。この差に加え、バウは格闘が強く変形で機動力もある反面、キュベレイは射程2で運動性の大きな優位に第1射撃のみの安定性。ザクⅢ改があれば流石にこちらだろうが、バウならわざわざ用意しなくても良さそう。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 25 16) そうなんすよね…。ファンネル抜きだともはや攻撃力が置いてきぼりで…トホホ。他の方のコメントのようにハマーンや別シナリオのクエスといった超ニュータイプなら、避ダメ要因としてキュベレイ継続もありかと。実際、私もクエスではそうしました。かわすかわす。イリアだとやはり地上キュベレイは向いてないですね。飛行サイコⅡ安定。ハマーン様は運動性劣るザクⅢ改でも鬼の様に強く耐久1000は要塞。移動・攻撃適正バッチリかつプランタイミングも恐らくぴったりかなぁ、と。そんな次第です。勿論、ガンダム1キュベレイ似合う人なの継続使用もありかと思われます。いずれにせよ、開発レベルの低さからもキュベレイは最高傑作機体。 -- 名無しさん (2018-07-01 11 07 10) 系譜はバグ扱いされてるがガリバルディβ等で6方向から全力攻撃し反撃をもらえば疲労0でも1ターンで落ちた。そこからさらに相対的な弱体化を食らっているため過信は禁物。まあ技術レベル帯や遠隔射撃を考えると強いが。 -- 名無しさん (2018-10-17 00 04 27) ジオン公国だと130ターン目にハマーン様が来て、更に10ターン後の開発になるんだね。けっこう待たされる。 -- 名無しさん (2019-01-06 18 23 50) スナイパー系に囲まれると防御しても墜ちそうになる。スナイパーカスタム2やハイザックカスタムにはぶつけないほうがいい -- 名無しさん (2019-03-17 16 18 07) CPUが使う際は射程2から攻撃してくる事が多いのでエースを拠点上に置いておけば耐えられる事も多い。物資が減ったり疲労が溜まったところを逆襲しよう。撹乱膜が貼れるのならば孤立した所を攻撃すれば良い。防御を選ばれるが格闘があるので落とせなくてもおかえり頂く事はできるだろう -- 名無しさん (2019-07-14 05 07 06) HPが低いので使わない人が多そうだがところがどっこい運動性が高いのでかなり耐える -- 名無しさん (2019-07-14 20 37 35) 敵として出てきた場合グリプス時代のMSにOTエースをスタックしただけであっさり撃破可能。過去作のような理不尽な強さはなくなった -- 名無しさん (2020-03-06 10 15 06) 潜在的なスペックは素晴らしいのだが、CPUは移動力にモノを言わせて突撃させ、補給線すら無視して主力の後ろから間接攻撃を優先するという勿体ない使い方をする。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 08 39) 公国での最速開発は、エウティタを潰して対アクシズが始まった後グレミー投降を起こすパターンだな。ドロス錬金しながら1部で開発を進め、バウとズサブで暴れたら5T内に終わらせれる。技術的にもアクシズと大差なくいいバランスで戦えるし、プロトゼロも来るしでわりかしオススメ。 -- 名無しさん (2020-05-05 11 43 38) 系譜の時と比べてグリプス戦役御三家は明確に差別化された結果、一番か弱くなってしまったことで運用が難しくなっている。資金も高額で、ハマーン様のために一機あればいいかなというぐらい。攻略を急ぐとプル、プルツーのためにキュベレイを追加発注する余裕がなくなってたりする。 -- 名無しさん (2020-05-05 14 53 28) デラーズロウルートでハマーン様が加入するも作れない。バウやジャジャは作れるのに…デラーズではニュータイプは部外者なのか(T . T) -- 名無しさん (2020-05-29 14 51 34) ↑↑プル加入狙う時点でサイコmk2の関係で攻略急ぐプレイはしてないのでは -- 名無しさん (2020-05-31 16 53 06) ↑ティターンズ生殺しでめいっぱい技術上げて地球降下前にサイコ2作ってしまったので厳密には「急いで」いませんね。すみません。 -- 名無しさん (2020-06-02 17 26 25) 正直、原作ではハマーンはけっこう被弾していたのでこの回避性能は謎。耐久が低いので回避できないとすぐに落とされる。ニュータイプでもトップクラスじゃなければ厳しい -- 名無しさん (2020-06-03 00 17 28) 寸評には「撹乱膜で完封できる」とあるが、逆に回避選択で避けまくられ、禄に当たらない事がザラにある。正直その撹乱膜を貼るパブリクを特攻覚悟で隣接戦闘させ、そこに間接射撃で火力を集中させた方が落とし易い -- 名無しの軍人 (2020-07-02 10 13 06) 稀に他のキュベレイと混じって、どれにハマーンが載っているかわからないという事態に陥る。大規模な戦だと粉で索敵も失敗するのでなおさら。とりあえず全部警戒しよう。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 56 16) 耐久400は格闘機ならば1撃粉砕可能な脆さ。そういうMSの格闘は命中も高いため油断は禁物。 -- 名無しさん (2020-08-18 23 16 29) コアファイター6部隊で囲み続ければ楽勝。 -- 名無しさん (2020-08-19 00 06 37) エルメスやジオングが開発出来ない勢力だとハンマハンマやキュベレイはイベント絡みでも開発出来ない模様(その場合何故かゲーマルクだけは作れる)。キュベレイはNTが乗ってなんぼのMSだから兎も角インコムのハンマハンマまでプランが降りてこないのは痛手と言える。 -- 名無しさん (2020-10-18 15 12 07) ハマーン様搭乗時、専用台詞の「このキュベレイ、みくびってもらっては困る!」がほしい。 -- 名無しさん (2021-05-16 19 31 05) 逆シャアシナリオでプルクローンとクェス、ギュネイ、シャアに与えてジェガン相手に無双するの気持ちいい機体 -- 名無しさん (2021-05-16 20 51 24) ↑シャアとクェスはまだしもギュネイとプルズの能力じゃ火力的にも耐久的にも無双は無理だろ -- 名無しさん (2021-05-16 22 03 57) ↑シャアとクェスを先頭にすればキュベレイ3部隊×2で運用できるぞ まあたしかに無双は言いすぎた、油断したら普通に落ちる -- 名無しさん (2021-05-16 23 25 45) 諸兄はイリアの分も用意しますか?私はティターンズ撃破直前にムサイS解体してでも用意しますね・・・そのころまでにはノイエにでも乗せてイリヤ鍛えておくけど。 -- 名無しさん (2021-06-27 20 31 18) アクシズ編、ティターンズを倒すまで収入が貧しくて辛いからな。欲をいえばイリヤ分と言わず射撃向きのやつ全員に配ってやりたいけど、グリプス前で飼い殺しかレーザー奪取NOで宇宙侵攻前でじっくり待つのでなければ、バウを充てがうのが精一杯だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 37 08) 実戦:の所みたいな実機でまず有り得ない戦いではなく、プレイ中によくあるシチュでいくつか例を。ミノ粉無しで後列無し、かつ攻撃時では思いのほか避けてくれない。対エースは勿論としてジムカス程度の攻撃でさえかすりかねない。が、回避選択時は話が別。疲労40でも雑魚程度の攻撃は全ていなす。分かりやすく実用的な例としては、アクシズ序盤のグリプス戦。ハマーン単騎で入ってその場で回避に専念すれば5T無傷生存も余裕。次のターンでビグ・ザムを2、3機放り込めば一気に形成逆転できる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 28 52) ミノ0、地形補正無しだとシロッコ搭乗とはいえパラス・アテネ相手でも殴り合いでは耐久の半分近く被弾する。ハマーンでそれだから非NTではもっと当たる。時期的に格別な運動70も、系譜と違って過信できる数値じゃない。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 34 44) NTがいないけど大丈夫だろうとアクシズ周辺に攻めていったら戦場でこいつの影が見えたので全員回れ右させました。大抵ハマーン様搭乗キュベはアクシズ周辺にしか出てこないが他の戦場で出てきたキュベは偵察して搭乗を確認するまでドキドキする -- 名無しさん (2021-07-03 03 47 57) ファンネルが使えるなら格闘発動にこだわらなくても十分殲滅力がある。エース格の強ユニット相手なら後列からチクチクやったほうがいい。ヒロイズムはこのゲームでは罠要素なのだ。 -- 名無しさん (2021-07-03 09 38 22) 反撃の有無や疲労による差を否応なしに感じさせる機体。先頭に置くと無傷で済むかボロボロになるか極端な結果になりやすい。それもまた面白いが。 -- 名無しさん (2021-07-06 13 14 45) ファンネルは他の兵装の追撃という処理のためか「他に間接攻撃できる兵装が必要」という仕様のせいでロクな砲身もないのに間接攻撃できるビームガンというジオン脅威のメカニズムが生まれることに。 -- マ (2022-09-17 04 14 53) そこはもう高度な演算機とニュータイプパワーで針の穴を通すような精密射撃を実現していると脳内補完している。矛盾には全て目を瞑った。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 23 38) ジオン編2部でハマーンを即帰還させた後、グレミーがアクシズのプランを持ってくるがキュベレイは持ってきてくれない。恐らくハマーンの自軍在籍を満たさないため。ガザCとノイエジールだけ持ってきても… -- 名無しさん (2023-08-30 11 30 27) ↑かと思ったら、次のターンでキュベレイのプラン提案。プラン立案には時差があるとは…失礼 -- 名無しさん (2023-08-30 11 32 19) ガザとノイエは直接プランそのものをもってきて、キュベレイは開発可能になるって違いだね。ガザとノイエは仮に技術オール1でも開発できるけどキュベレイは技術満たさないとプラン出てこない -- 名無しさん (2023-08-30 23 16 16) bガンの射程2は、実際はファンネルが2回行動してるだけ論もあるよな。ニューのライフルのが実際狙撃もできそうだが逆シャア時代のファンネルってオマケというかZ時代程ファンネルファンネルしてないし -- 名無しさん (2023-09-12 21 42 44) 耐久が低めでも火力は脅威なのでOTエースだけだとその後も含めての損害を出さないようにするのが中々難しい -- 名無しさん (2023-10-28 17 00 44) 次の次のターンに攻め込める特別エリアに生産が確認できるとうんざりすることNo.1。ジオン系でのzや百式は割と多くの強弱入り混じったパイロットに優先があるので侵入してみたら意外と弱いと言うことも多い。しかしキュベレイの場合ハマーンか無人、たまにNTに覚醒している誰かという具合。苦労してハマーンinキュベレイを撃墜したと思ったら他の場所でクソ強敵がリスポーンするような敵なので僻地で出会うことがあればそのまま拘束し続けたい。 -- 名無しさん (2023-10-29 15 47 55) サイド1でハマキュベを堕としてそのままアクシズに攻め入ったら、ロンメルが乗っていた -- 名無しさん (2024-01-11 20 16 30) 自分も同じくアクシズでロンメル入りのキュベレイに遭遇したことある。ハマーンが負傷中の時はロンメルが配属されやすいんだろうか。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 53 21) 公国第二部でララァとクスコ乗せて突撃させるとムチャ強い、キュベレイと違って侵攻時ガス欠の心配が少ないから安心して突出させれる -- 名無しさん (2024-02-22 17 07 23) ↑この子たちにキュベレイなんてあげたら終戦まで戦えるわ。大の男が華奢な少女に簡単に縊り潰されるガンダム世界の象徴みたいな機体。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 34 48) エゥクワトロの最終決戦でSクワトロカミーユアムロのスタックで攻撃したけど、ハマーン入りで防御されると疲労が溜まるまではこの三人でも攻撃が当たらない。ただ耐久は低いので、まぐれ当たりの格闘一発でもゴッソリ減る -- 名無しさん (2024-02-24 09 45 34) それは流石にないだろ -- 名無しさん (2024-02-24 10 05 19) シッ、触れたらアカンよ -- 名無しさん (2024-02-24 12 00 55) よっぽどのポンコツ乗ってても流石にSのクワトロアムロカミーユで育ってないcpuハマキュベに当たらないなんてことはないだろ -- 名無しさん (2024-02-24 16 08 52) ちょっと持ち上げすぎなのは否めないかな。まあ系譜の頃のイメージが残ってるんじゃない? -- 名無しさん (2024-02-24 16 53 14) ↑6 確かに大の男、特に初代登場のラルや三連星を代表とするジオンおっさんズ達が乗ると死ぬほど似合わない機体だよな -- 名無しさん (2024-02-24 21 45 17) ハマキュベよりバウの方が総火力高いからイメージ関係なく乗せないかな。 -- 名無しさん (2024-02-25 00 23 44) ↑3系譜の頃のイメージプラス今作のベリーイージーで自分が使った時に無双するのを合わせてミーム化してる面はあるかな -- 名無しさん (2024-02-25 08 36 35) キュベレイは火力と耐久のインフレに取り残されてる。ハマーンクラスのNTパイロットでやっと強機体になれる程度で昔のように無双はまあ無理。 -- 名無しさん (2024-02-25 12 56 34) ザクⅢ改やヤクトドーガみたいにNT以外が乗っても強い機体というわけではないし、NTでも相応の反応がないと強みが出せない。乗り手が良ければ長く使える点ではバランスが取れている。 -- 名無しさん (2024-02-25 19 59 31) ↑分かるけど盾無し400は辛い。せめて耐久500は欲しかった。 -- 名無しさん (2024-02-25 20 40 03) 思うところは人それぞれだから全否定する気はないけど、キュベレイは上位NTが乗らなかったらそんな強くないくらいでいいんじゃないか?それ以外はバウ乗ればいいし -- 名無しさん (2024-02-27 09 46 15) 上位NTが乗らないと弱いは同意。 尚、史実的には3部にアクシズは存在していないifだから、if機体としてキュベレイの上位機種あってもいいんじゃないかな。白サザビーでもいいから。 -- 名無しさん (2024-02-27 10 24 51) アクシズ強化する前にまずティターンズからじゃね。アクシズは駒揃ってる。 -- 名無しさん (2024-02-27 16 08 16) ↑10百式、Z、Zプラスで攻撃しても倒すまでに三回仕掛けないといけなかったから、試してみるといいよ。防御中だとマジで当たらん -- 名無しさん (2024-02-29 04 05 47) 発売から何十年もたっててもう試す以前に散々やってきてるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2024-02-29 07 18 22) トリアエーズとスナイパー系で余裕。もう10年以上前に答え出てるのにな。 -- 名無しさん (2024-02-29 11 06 53) 雑魚包囲遠距離狙撃、指揮官機フルスタックタコ殴り、攪乱膜実弾乱舞強格闘、確かに対人戦がない以上すべての答えは出ている それでも何かあるんじゃないかと今日も何かを試す廃プレイヤー達が存在するゲームってなかなか無いよね -- 名無しさん (2024-02-29 14 24 31) ハマキュベに攪乱膜は使わないかなあ -- 名無しさん (2024-02-29 20 32 29) 系譜で最強MSで敵として出てこられて対策してなかったら大人しく撤退してた あれに比べたら相当にマイルドになったなと思う -- 名無しさん (2024-03-22 06 32 49) 非公式だがキュベレイの上位機種にディマーテルというのがある。 -- 名無しさん (2024-03-22 11 33 02) 系譜ではキャスバルの所為でNTがごっそり引き抜かれたので、どうせ最終決戦ということでゼロとレイラのコンビをキュベレイに載せて対抗してた記憶がある -- 名無しさん (2024-04-21 11 03 42) 後、系譜ではリゲルグ除いてZZ世代のがなくリゲルグは宇宙用の紙装甲だったからからギレン本編でもOTエースをこれに乗っけてた記憶がある。 -- 名無しさん (2024-04-23 06 51 18) 系譜はその分ノイエジールとガーベラ改が十分強かったのと、量産機もゲルググMかギャンキャノンが優秀だった。あとジオングも割とふざけた運動性(60)。てかリゲルグはともかくキュベレイが技術最高峰の機体だから生殺しでもしないとまず生産まで行かない -- 名無しさん (2024-04-23 10 21 16) 系譜だとラスボスとしての役割があったから。委任で轢きつぶすかぁ~→耐えたか、AIは馬鹿だからな。→まだ耐える?こういう時もあるさ。→うーん!?ちょっと見てみるか。→ハマキュベかぁ…。こうなるまでが恐らく系譜で想定してるハマキュベ。最強MSでないし最強NTでもない今作のラスボスは委任で処理されてラスボス感がない。 -- 名無しさん (2024-04-25 21 41 32) ↑AIは使わrていません。 -- って言うか、AIが何か解っていないでしょ? (2024-04-25 23 38 34) ↑いやそっちこそAIが何かわかってないでしょ、いわゆるNPCの行動パターンルーチンの事も広義のAiにあたる。それこそファミコンのドラクエ4の時代からAiと呼ばれてたわけ それくらいは知っとこうな -- 名無しさん (2024-05-06 09 28 07) キュベレイは乗り手依存の大きい機体。基本スペックは運動70以外飛び抜けたものはない。だからZZ後半用にハマーン専用のキュベレイ改とかあったら面白かったと思う、何せ量産機のほうが火力も耐久も高いのは寂しい気がするので、運動の上昇は2くらいでもいいので、火力と耐久1.5倍くらいになってれば面白かった -- 名無しさん (2024-08-25 01 25 58) むしろ量キュベのハマーン用とか出してほしい 限界150とかで -- 名無しさん (2024-08-28 16 56 16) 名前 コメント